Website powered by

Preprodukcja gry Pablo Low Poly

Praca nad światem gry Pablo — projektem inspirowanym klimatem serialu Narcos.
Odpowiadałem za stworzenie nastrojowych środowisk w stylu low poly.
Odpowiadałem za stworzenie animacji 3d, stworzenie środowisk 3d, roggowanie postaci 3d oraz za stworzenie wstępnej przeprodukcji gry.

Moimi narzędziami do pracy były:
Blender, Unity.
GB.
Work on the game world of Pablo — a project inspired by the atmosphere of the Narcos series.
I was responsible for creating atmospheric low-poly environments, 3D animations, and rigging 3D characters. I also contributed to the development of the game's early pre-production phase.

Tools used: Blender, Unity